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历史角度评价拿破仑战争,历史角度评价拿破仑战争的句子

  1. 拿破仑全面战争怎么样?

拿破仑全面战争怎么样?

拿破仑全面战争是对帝国全面战争的优化,在作战上更加真实了,尤其是加强了骑兵部队冲锋的威力,在帝国全面战争里,120人的列兵可以在近战中打败45人的重甲骑兵,在拿破仑全战中就不会有这这样的情况。该款游戏的大地图对于欧洲是更加细化了,比帝国全面战争多了好多城邦,但是没有帝国全面战争的世界地图(没有美洲和亚洲地图),加入了天气元素(冬天在野外会减员)。部队回复也更真实(在友方领地慢慢恢复,且领地的人口决定回复快慢)。战斗时候炮战和海战也十分震撼,总得来说,这是个好游戏。

作为一名资深的全战玩家,接触拿破仑全面战争也有三个年头了!相比于之前的《罗马2全面战争》、《中世纪全面战争》、《阿提拉全面战争》、《帝国全面战争》,拿战是在我看来做的仅次于罗马2全战的大作。无论是战场地形的丰富多样,亦或是兵种的特色,都非常出色。但是,玩这款游戏需要一个前提,你必须对热兵器感兴趣,否则会影响游戏体验。好了!咱话就点到这里,以下是我对这款游戏的一些经验。

众所周知,拿战的历史背景是定格在拿破仑大肆扩张的时期奥地利被击败、英国虎视眈眈、普鲁士摇摆不定、沙俄野心勃勃、西班牙战战兢兢、奥斯曼称霸西亚、列国胆战心惊。而在开局里,玩家只能选择“反法联盟”,即奥地利、普鲁士、英国和沙俄,四个国家的国情各有千秋。至于法国,只能在战役里面选择,所以想玩法国的大伙儿别抓狂了哈???

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(图片来源网络,侵删)

1.奥地利

作为与法国积怨最深的国家,奥地利的开局是最凶险的。一方面,东南部的奥斯曼虎视眈眈;另一方面,法国的主攻方向就是奥地利,两支部队直接压过来。这时我们需要做的,就是***取“以退为进”的策略。首先,果断放弃阿尔卑斯要塞,全军撤回维也纳前线据守(记得在撤离前把要塞里的所有建筑都拆了,绝不留任何的资源法军),并赶紧招募军队(线列步兵或者民兵),严阵以待。其次,大范围的施展外交手段,有多怂就多怂(如果想活下去,必须这么做),与法国、奥斯曼、瑞士等国停战,顺便讹一笔钱,目的是为了争取经济建设所需的时间,同时记得把能签的贸易协议都签了,可以带来一大笔收益。还有就是和英国、沙俄、普鲁士结盟。最后,开始全速发展经济,把各地城市的***、道路、银行、补给站和兵营(大后方城市可以不修)都升级,换句话说,就是有多少钱就全部用完,全力提升经济。

当经济收入上来以后(每回合3000金币以上),就可以考虑对军队进行改革,将民兵全部解散并换成线列步兵,当然你也可以考虑招一至两队精锐部队(例如查理大公步兵团),不过要注意维持费用。再过一段时间,就可以扩充军队,开始反攻法国了!

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2.普鲁士

在“反法联盟”里面,普鲁士是压力最小的。一开始跟它开战的基本都是小国,所以操作它相对而言比较轻松。但需要注意的是,普法间的和平不会持续太久,最多也就25~30回合左右,一旦出了“莱茵同盟”***,普法开战就不远了!所以,尽快搞经济建设依旧是重中之重。(具体措施参考奥地利)

拿破仑全面战争其实是作为一个帝国全面战争的DLC,个人感觉这一系列的全面战争人物做的很逼真,当时作战的动作实在太僵硬了,还有地图太模糊了。而且陆军战术也不多,军队前进居然要列队再前进,在战场上这不是浪费时间吗?海站的画面还可以,舰炮互射。

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(图片来源网络,侵删)

非常喜欢的题材!火枪火炮齐射硝烟弥漫人喊马嘶场面震撼!早期的火器夹杂着传统冷兵器更考战场指挥艺术!完全有重新开发制作的巨大潜能!可惜不知怎么就遇冷了!这几年的全战不是搞装神弄鬼的就是古代纯冷兵器一点儿意思都没!!!

作为全面战争系列的一作,枫叔对《拿破仑:全面战争》十分喜爱。这款产品在我电脑里是常备游戏,因为它是该系列唯一一个火器战斗题材,相比冷兵器对抗,***和火炮的对抗,更容易打出漂亮的战役。(当然,时代背景的原因,进攻一方往往要面临更多的损失。)

《拿破仑:全面战争》是《帝国:全面战争》的一个独立资料片,我喜欢拿破仑,因为它更优化更好,但帝国版图更大。这款游戏是一款十分耐玩的战争策略游戏,以下枫叔分享一些游戏经验给题主。

全战的外交,感觉很无力,因为多数好感度是在送礼这一个方式上获取的,对于钱少的玩家来说,前期根本行不通。所以枫叔一贯的做法,是选择强大主城进行全面建设,巩固防御和兵力,然后腾出另外一只部队,去进攻远处的敌人。

这款游戏的经济开局很简单,不论是选择哪个国家,抢占并控制航海贸易路线的终点,就是打开了财富的大门。前期占点可以一个点派一艘商船即可。枫叔在法国模式下一般直接去直布罗陀占点,西班牙毕竟是盟友,然后海军全部下去防守英国部队。可以在拿破仑老家那个岛建设贸易港口,出商船。如果选英、奥、俄、普这些,直接出船占左上角的冒一点即可,毕竟都是盟友谁先占了就是谁的,不要犹豫。

枫叔在拿破仑里几乎没有败过,可能这是游戏的BUG哈。因为火器嘛,遇到好的有利地形,很容易以少胜多。在开始布局时,观察你的场景地形,选择有高地的地方,封口居高临下即可。在可以供骑兵冲锋的坡路两侧,放置两队步兵,直接开启反步兵环形阵即可,有猎兵的话可以放些反骑兵木桩。我很少组织混合不对,几乎全是陆军,这样人数满编有很大优势,然后分出两个队,遭遇战时,直接兵分两路,分左右夹击敌人,移动过程中如果遇到敌人骑兵冲锋,直接变环形阵就可以全歼对方骑兵,而等夹击到对方陆军两侧时,基本AI已经懵了,不知道该面向左侧还是右侧,从而挤作一团,夹击进攻即可。对方炮兵,几乎不会移动,如果太靠近可以用一堆步兵直接切换近战模式冲上去攻击即可,避免对方开火。