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罗马全面战争历史战役攻略

  1. 《罗马》的全面战争应该怎么打仗?

罗马》的全面战争应该怎么打仗?

这个问题不错。

不知道问的是《罗马:全面战争》,还是《罗马2:全面战争》?

咱家就以咱家比较熟悉的《罗马:全面战争》为例吧。

罗马全面战争历史战役攻略
(图片来源网络,侵删)

《罗马:全面战争》中,在整体规划上,有所谓的“顺时针***”和“逆时针***”两种常见打法。

其中,顺时针***,就是从罗马本土出发,先夺取山南高卢的三个城,然后顺着地中海夺取马赛等城市,并一直延伸到西班牙的卡托巴城。

利用西班牙城市人口增长较快的优势,发展经济,向本土移民,尽快引发马略改革,准备内战

罗马全面战争历史战役攻略
(图片来源网络,侵删)

只要触发了马略改革,那么及时西班牙的城市丢光了也不要紧,全心全意打赢内战,则西地中海是你的囊中之物了。

逆时针***的方法类似,是从罗马本土出发,先夺取西西里,然后夺取迦太基。并从迦太基出发夺取北非沿海城市,并渡海夺取西班牙的卡托巴城。

这么多也是为了利用迦太基的人口增长极高的特点,提前引发马略改革,进行内战。但这个方法的优点很明显的是,因为西西里是一个三城岛屿,因此基本不需要考虑防务问题,所以经济上优势很大。一旦开始内战,占有西西里的罗马势力会有极大优势,所以也有得西西里者称霸罗马的说法。

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(图片来源网络,侵删)

至于作战,我个人比较喜欢的配兵是:

全面战争系列是日本世嘉旗下The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,至今为止已经发行了12部作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。在历代版本中,最经典的无疑是这一代《罗马全战》了,那么接下来就来谈谈这一代全战该怎么打仗。

《罗马全战》既然命名以罗马,那么罗马共和国的耐玩度明显要高于其他派系。拿红罗来举例,北接欧洲大陆的红罗难度就低于只有一座岛屿的不列颠。虽然不列颠可以缩在岛上猥琐发育,但是城市人口跟不上就很难发展科技,就需要向外扩展,向外扩张就需要同时发展陆军与海军,大大增加了发展局限性,而与大陆接壤的势力就不同,仅仅需要增加陆军部队就好了。与此同时还要看地理因素,就像高卢,东边有日耳曼,北有不列颠,南有罗马,哪个势力都不是自己能惹得起的,也就欺负欺负西班牙,然后还是面临三面开战的局面,这一点罗马的开局就好过其他派系,毕竟没有后顾之忧。

跑远了,来说说怎么打仗。我最喜欢的还是罗马势力,罗马最基础的兵种是青年军,这个兵种很实用,至少到中后期为止都是抗线一把手,还能附带一波远程伤害,除了抗重装部队费点劲。还有就是罗马的轻骑兵,冲锋能力还是很可观的,这一代游戏加强了骑兵的地位,在游戏里骑兵仿佛万能一样,除了不能直怼枪阵其他啥都能干,所以罗马派系前期标配队伍是前排抗线青年军,后排掷枪兵与弓箭手输出,两翼轻骑兵骚扰,不要冲进去就不出来,要发挥骑兵机动性,冲进去就拉出来,这就要自己练微操了。到了后期科技发展,要配备优秀火力支援,蝎弩的实用性要高于投石车,啊对了,《罗马全战》里面战车的自动战斗加成极高,不列颠就有,离这不远,尽快占了不列颠吸收战车科技是个很不错的选择,大致就是这些吧,东方派系就发挥重骑兵的突破能力,希腊派系就发挥长枪兵的近战优势以及科技发展速度,这些就靠玩家们自己搭配自己适应了。